PROJET SUTOM

CAHIER DE CHARGE

  1. Introduction
    • Objectif
    • Contexte
  2. Spécification
    • Le jeu
    • Les règles des jeu
  3. L'interface utilisateur
  4. Schema d’utilisation
  5. Logiciel, langage de programmation et outils Utilisée

DOCUMENT DE CONCEPTION

  1. Introduction
    • Presentation
    • Sources
  2. Lexique Morphalou
    • Commande 1
    • Commande 2
  3. Code Pyhton
  4. Notre fonctions principale
  5. The END : Conclusion ..................

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